자바스크립트로 퐁(Pong) 게임 만들기 Part - 3

Game.Runner는 update () + draw ()에서 60fps 프레임 루프를 제공합니다. 해당 프로세스 내에서 (이 경우 퐁에서) 게임 자체, 기본 메뉴로 시작, 게임을 시작이 승자, 또는 사용자가 이를 포기 때까지 게임을 실행하는 사용자 입력을 기다립니다, 그런 다음 메뉴로 돌아가서 반복하십시오.


초기화
Pong 게임의 경우 사용자에게 다음과 같은 정보를 제공하는 '메뉴'를 표시하기 위해 일부 이미지를 사용합니다.
- 싱글 플레이어 게임의 경우 '1'을 누르십시오.

- 더블 플레이어 게임의 경우 '2'를 누르십시오.
이것은 GameRunner와 Pong 관계에 미묘한 비틀기를 도입합니다. 이미지로드는 비동기 프로세스이므로 이미지가 로드 될 때까지 이미지를 표시 할 수 없으므로 이미지가 완전히로드 될 때까지 GameRunner를 루프에 넣지 않아도됩니다.
이 문제를 해결하기 위해 Pong initialize 메서드는 콜백 패턴을 사용하여 이미지로드가 완료된 시점을 알 수 있으며 해당 프로세스가 완료 될 때까지 GameRunner에 start ()를 알리지 않습니다.
initialize: function(runner, cfg) {
  Game.loadImages(Pong.Images, function(images) {
    this.cfg         = cfg;
    this.runner      = runner;
    this.width       = runner.width;
    this.height      = runner.height;
    this.images      = images;
    this.playing     = false;
    this.scores      = [0, 0];
    this.menu        = Object.construct(Pong.Menu,   this);
    this.court       = Object.construct(Pong.Court,  this);
    this.leftPaddle  = Object.construct(Pong.Paddle, this);
    this.rightPaddle = Object.construct(Pong.Paddle, this, true);
    this.ball        = Object.construct(Pong.Ball,   this);
    this.runner.start();
  }.bind(this));
},
키보드 입력

키보드 이벤트가 발생하면 GameRunner는 게임의 onkeydown () 또는 onkeyup () 메소드 (있는 경우)를 자동으로 호출하므로 Pong 게임이 적절한 키를 감지하고 적절하게 게임을 시작하거나 중지 할 수 있습니다.
onkeydown: function(keyCode) {
  switch(keyCode) {
    case Game.KEY.ZERO: this.startDemo();            break;
    case Game.KEY.ONE:  this.startSinglePlayer();    break;
    case Game.KEY.TWO:  this.startDoublePlayer();    break;
    case Game.KEY.ESC:  this.stop(true);             break;
    case Game.KEY.Q:    this.leftPaddle.moveUp();    break;
    case Game.KEY.A:    this.leftPaddle.moveDown();  break;
    case Game.KEY.P:    this.rightPaddle.moveUp();   break;
    case Game.KEY.L:    this.rightPaddle.moveDown(); break;
  }
},
onkeyup: function(keyCode) {
  switch(keyCode) {
    case Game.KEY.Q: this.leftPaddle.stopMovingUp();    break;
    case Game.KEY.A: this.leftPaddle.stopMovingDown();  break;
    case Game.KEY.P: this.rightPaddle.stopMovingUp();   break;
    case Game.KEY.L: this.rightPaddle.stopMovingDown(); break;
  }
},
또한 사용자가 패들의 위나 아래를 움직일 수있는 입력을 감지합니다.


게임 시작하기

이제 키보드 입력을 감지 할 수 있으므로 게임을 시작할 수 있습니다.
startDemo:         function() { this.start(0); },
startSinglePlayer: function() { this.start(1); },
startDoublePlayer: function() { this.start(2); },
start: function(numPlayers) {
  if (!this.playing) {
    this.scores = [0, 0];
    this.playing = true;
    this.ball.reset();
    this.runner.hideCursor();
  }
},
경기 도중

게임이 진행되는 동안 update () 메소드는 채점 된 시점과 승자를 선언하고 게임을 중단할 시기를 감지해야합니다.
update: function(dt) {
  this.leftPaddle.update(dt, this.ball);
  this.rightPaddle.update(dt, this.ball);
  if (this.playing) {
    var dx = this.ball.dx;
    var dy = this.ball.dy;
    this.ball.update(dt, this.leftPaddle, this.rightPaddle);
    if (this.ball.left > this.width)
      this.goal(0);
    else if (this.ball.right < 0)
      this.goal(1);
  }
},
goal: function(playerNo) {
  this.scores[playerNo] += 1;
  if (this.scores[playerNo] == 1) {
    this.menu.declareWinner(playerNo);
    this.stop();
  }
  else {
    this.ball.reset(playerNo);
  }
},
게임 중지

우승자가 선언되면 게임이 중지되고 ESC 키를 치는 사용자에 대한 응답으로 게임을 중지 할 수도 있습니다.
stop: function(ask) {
  if (this.playing) {
    if (!ask || this.runner.confirm('Abandon game in progress ?')) {
      this.playing = false;
      this.runner.showCursor();
    }
  }
},
여기에서 데모를 통해 진행중인 게임 루프를 볼 수 있습니다.

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